{"id":3629,"date":"2018-06-25T15:54:08","date_gmt":"2018-06-25T19:54:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.redgesam.cl\/wp\/?p=3629"},"modified":"2018-06-25T15:54:08","modified_gmt":"2018-06-25T19:54:08","slug":"videojuegos-cuando-estamos-ante-un-trastorno-mental-de-adiccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.redgesam.cl\/web\/index.php\/2018\/06\/25\/videojuegos-cuando-estamos-ante-un-trastorno-mental-de-adiccion\/","title":{"rendered":"Videojuegos: \u00bfCu\u00e1ndo estamos ante un trastorno mental de adicci\u00f3n?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.redgesam.cl\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/ADICCI\u00d3N-FOTO.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload alignleft size-medium wp-image-3630\" title=\"Gamer nerd playing video games on television\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27200%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20200%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27200%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/www.redgesam.cl\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/ADICCI\u00d3N-FOTO-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a>El pasado 18 de junio la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) actualiz\u00f3 la Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades y agreg\u00f3 a la &#8220;Adicci\u00f3n a los videojuegos&#8221; como un trastorno mental.<\/p>\n<p>Describen la condici\u00f3n como\u00a0&#8220;una adicci\u00f3n persistente o repetida a los juegos online u offline&#8221; y definen tres conductas caracter\u00edsticas del adicto. La primera se\u00f1ala que \u201cel videojugador pierde el control sobre la frecuencia, intensidad y duraci\u00f3n de la actividad\u201d.<\/p>\n<h4><strong>\u00bfCu\u00e1ntas horas hay que jugar?<\/strong><\/h4>\n<p>Seg\u00fan un estudio de la Universidad de Oxford que los ni\u00f1os y adolescentes juguen videojuegos entre 1 a 2 horas diarias no es da\u00f1ino. Pero si es por m\u00e1s horas y afecta sus actividades cotidianas, si se estar\u00eda frente a un trastorno. John Paul Howard, director del \u00e1rea gaming y eSports de Furia, se\u00f1al\u00f3 a Publimetro que se debe ser cuidadoso al interpretar este punto.<\/p>\n<p>&#8220;Hoy existen equipos profesionales de videojugadores que, al igual que un futbolista, entrenan entre 7 a 8 horas diarias. Pero ellos cuentan con psic\u00f3logos, nutricionistas e incluso m\u00e9dicos que se preocupan de su salud, como cualquier deportista&#8221;. Por ejemplo, el Club deportivo Universidad Cat\u00f3lica de nuestro pa\u00eds ya cuenta con su equipo oficial de eSports para el juego &#8220;League of Legends&#8221;.<\/p>\n<h4><strong>Dejar de comer y dormir<\/strong><\/h4>\n<p>Ah\u00ed es importante tomar en consideraci\u00f3n el segundo punto que se\u00f1ala la OMS: la otra conducta de alerta es cuando &#8220;los videojuegos pasan a tener prioridad sobre otros intereses de la vida y actividades diarias&#8221;.<\/p>\n<p>En este punto, un videojugador adicto puede: dejar de comer y dormir, gastar su dinero s\u00f3lo en videojuegos o preferir jugar en l\u00ednea antes que reunirse con sus amigos. En este aspecto, Howard se\u00f1ala que, como toda adicci\u00f3n, el problema es el\u00a0 abuso.<\/p>\n<h4><strong>Jugar online y conocer personas<\/strong><\/h4>\n<p>\u201cLos juegos online terminaron con el jugador solitario. Si bien, antes pod\u00edas jugar con personas en tu casa, hab\u00edan quienes no ten\u00edan con quien. Jugar online no s\u00f3lo permite compartir a trav\u00e9s de la pantalla, en muchos casos ha servido para coordinarse y conocerse en persona\u201d, explic\u00f3.<\/p>\n<p>Para el especialista, jugar online adem\u00e1s podr\u00eda servir como un mecanismo de fiscalizaci\u00f3n para detectar a los adictos. \u201cQuienes organizan las partidas pueden saber cu\u00e1ntas horas online lleva un jugador. Creo que ser\u00eda importante que, en los casos que haya abuso, exista alguna suerte de gu\u00eda para saber c\u00f3mo apoyarlos\u201d, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n<h4><strong>S\u00f3lo un 2% a 3%<\/strong><\/h4>\n<p>El tercer comportamiento definido por la OMS para detectar a un adicto es \u201ccuando la conducta se mantiene en el tiempo, pese a las consecuencias negativas que trae\u201d. El director del departamento de Salud Mental y Abuso de Substancias de la OMS, Shekhar Saxena, ha se\u00f1alado que el hecho de jugar a un videojuego no es nocivo por s\u00ed mismo, al igual que tampoco lo es ingerir alcohol.<\/p>\n<p>&#8220;Si la persona que juega lo hace sin parar y deja de salir con sus amigos, se a\u00edsla, no estudia, no duerme y solo quiere jugar, son signos de alerta de que podr\u00eda tener un comportamiento adictivo y que tiene que buscar ayuda&#8221;, advirti\u00f3. La OMS estima que s\u00f3lo entre un 2% y un 3% de las personas que juegan a videojuegos tienen un comportamiento abusivo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.publimetro.cl\/cl\/noticias\/2018\/06\/20\/videojuegos.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.publimetro.cl\/cl\/noticias\/2018\/06\/20\/videojuegos.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado 18 de junio la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) actualiz\u00f3 la Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades y agreg\u00f3 a la &#8220;Adicci\u00f3n a los videojuegos&#8221; como un trastorno mental. 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